一、腾讯的第一款3A来了
腾讯持股95%、第一方新工作室日蚀边缘打造的《湮灭之潮》,2026年8月中旬举行了首次大规模线下试玩,上千位抽中资格的玩家与全球媒体到场体验。试玩内容包含教学关、完整冒险关卡“大罗素博物馆”和两个高难度BOSS挑战关卡,现场试玩PC配置为GeForce RTX 5080,游戏支持DLSS 4.5动态多帧生成,全高画质下95%的场景和战斗都相当稳定。从布景、服化道到游戏内的大场面和演出,都透着一股“不差钱”的气息——这确实是腾讯砸下真金白银的第一款3A。
二、传统的ACT底子,创新的替身骑士
《湮灭之潮》是相当传统的ACT体验,整体风格更倾向于老战神、鬼泣、忍龙,有难度选项,主打各种遭遇战,战斗之间用解谜和垂直结构的箱庭探索填充,并加入“魂”式存档点设计。最核心的创新是“替身骑士”战斗系统:故事灵感来源于亚瑟王圆桌骑士神话,玩家扮演异世界入侵伦敦后的幸存者格雯德琳,与召唤出来的骑士并肩作战。试玩版提供4名骑士,每次上阵2组、战斗中随时切换,不同骑士有进攻型、控制型等不同特性,短按长按配合主角攻击连段,能打出相当炫的高速连段。
三、BOSS演出堪称过场天花板
IGN中国评价其“高速动作游戏过场表现天花板”:大段高品质剧情过场、BOSS战过程中穿插的海量即时演算动画,让故事氛围、美术表现、战斗特效和独特的战斗系统深入人心。DEMO中战斗难度最高的“不灭恶灵杰兰特”给试玩者留下深刻印象,弹反红光强力攻击、跳跃躲避黄光砸地攻击等机制考验玩家反应与节奏感。
四、综合评价
《湮灭之潮》的整体质量超出预期:画面表现、战斗系统与手感、动作调教以及各种堪称恐怖的堆料,都让现场玩家和媒体给出了一致好评。作为国产ACT新标杆,它证明了国产工作室完全有能力做出世界级的动作游戏。期待正式版在优化稳定性和内容量上的进一步打磨——国产3A,正在从“能不能做”走向“做得好不好”的阶段。